01第一章:构思和概念设计

第1章第二节:概念设计.mp4

第1章第一节:风格化造型特点以及作品构思.mp4

02第二章:模型制作

第2章第八节:另一种衣服布料重建拓扑的方法.mp4

第2章第二节:头身比关系以及建模身体比例调整.mp4

第2章第九节:三个制作意识与头发大型_睫毛等建模.mp4

第2章第六节:MD中的衣服制作.mp4

第2章第七节:衣服布料的导出与重建拓扑.mp4

第2章第三节:通用布线规律与耳朵拓扑调整.mp4

第2章第十节:POSE调整.mp4

第2章第四节:眼睛和嘴部及其他拓扑调整.mp4

第2章第五节:案例中使用的MarvelousDesigner命令介绍.mp4

第2章第一节:案例中使用的zbrush笔刷与命令介绍.mp4

第2章十二节:花朵模型制作.mp4

第2章十六节:素模渲染.mp4

第2章十三节:头发模型深入制作.mp4

第2章十四节:花朵模型更新.mp4

第2章十五节:案例中使用的ARNORLD渲染器基础.mp4

第2章十一节:裙子与头发造型调整.mp4

03第三章:Lookdev视觉开发

第3章第八节:贴图素材准备.mp4

第3章第二节:ARNORLD5标准材质球讲解_B.mp4

第3章第九节:在MARI里投射皮肤贴图.mp4

第3章第六节:身体uv拆分.mp4

第3章第七节:其他部分UV拆分.mp4

第3章第三节:灰_白_铬球创建及基础材质与配色调整.mp4

第3章第十节:ARNORLD测试渲染的两个技巧.mp4

第3章第四节:模型进一步迭代调整.mp4

第3章第五节:UV拆分的原则与方法.mp4

第3章第一节:ARNORLD5标准材质球讲解_A.mp4

第3章二十二:案例中使用的MAYA的MASH基础.mp4

第3章二十节:提取头发引导线的两个方法以及Nhair属性.mp4

第3章二十三:使用MASH分布小钻石.mp4

第3章二十四:添加纱裙.mp4

第3章二十五:铺满花朵.mp4

第3章二十一:提取头发曲线生成毛发.mp4

第3章十八节:花朵材质制作.mp4

第3章十二节:处理皮肤材质_B.mp4

第3章十九节:裙子花朵进一步调整与概念图迭代.mp4

第3章十六节:基于当前渲染的概念设计.mp4

第3章十七节:使用透明贴图给裙子增加蕾丝边.mp4

第3章十三节:案例中使用的SUBSTANCE_PAINTER_基础.mp4

第3章十四节:裙子贴图材质制作_A.mp4

第3章十五节:裙子贴图材质制作_B.mp4

第3章十一节:处理皮肤材质_A.mp4

04第四章:灯光和渲染

第4章第二节:翅膀的制作.mp4

第4章第三节:Arnorld的灯光雾.mp4

第4章第四节:Arnorld的相机景深与最终渲染.mp4

第4章第一节:灯光的应用.mp4

05第五章:后期

第5章第一节:在PS中进行最终的后期调整.mp4

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素材.zip

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